从中世纪的艺术到地球,地图充满了魅力。下一个:一个四维球体,保存着地球随时间变化的信息。
iOS的最后一个主要版本在美国,苹果(Apple)对其内置地图(Maps)应用做了一个小小的改变,这意味着整个世界。字面上。以前你可以在地图上反复缩放,最终停留在整个星球表面的墨卡托式表示上,现在你可以跳出来看到横跨三维球体的地图——一个地球仪。戳一下地球仪,绕着地球旋转,很快就能清楚地看到,苹果把我们的星球锁在了它的轴上:从任何一个极以上的地方都无法看到它。有些观点是允许的,其他的禁止的.
苹果并不是第一个将整个世界掌握在我们手中的公司。最早的地球球可以追溯到古典时代——是的,古人知道他们生活在一个球体的表面上,即使他们对大陆和海洋的形状只有模糊的概念。我们的地球仪从未改变过形状,但它们不断地变得更加精细。15世纪晚期的地球仪不包括当时(对欧洲人来说)未知的美洲,直到库克船长第一次偶遇美洲30年后Terra Australis马修·弗林德斯最终环游了澳大利亚。
从那时起的几个世纪里,我们对地球表面的测量越来越精确,从测绘出不断扩张的大英帝国轮廓的测量员,到间谍飞机,最后是军事和天气卫星今天继续凝视着这个星球。我们使用激光雷达(带激光束的雷达)来达到荒谬的精度,调整山重新定位海岸线,测量海平面每毫米的上升变暖的海洋.
这一切都非常惊人——而且都是肤浅的。我承认,每次我访问谷歌地球时,我仍然被迷住了在浏览器窗口内当我凝视着地球上我们的一角时,就像现在一样,云层和一切。它是美丽的。和空的。
为了理解为什么——以及这些“虚拟地球仪”会演变成什么——我们需要回顾近60年前的1962年,当时计算机占据了整个房间,消耗了整个社区的电力,数量不是数几亿,而是数万台。在那一年,r·巴克明斯特·富勒(R. Buckminster Fuller)以测地线球的发明者而闻名,被称为“地球上友好的天才”,他为自己著名的发明提出了一个激进的、几乎是科幻小说的愿景,他称之为Geoscope:
“目前正在考虑的最有用的地质镜模型是一个直径200英尺,结构上像游丝一样,可以观察和观察的测地线球体,它的底部悬挂在离地面100英尺高的地方,由几乎看不见的电缆绷紧地连接在三个200英尺高的桅杆上。”
“大量电脑挑选的彩色微型电灯泡显示在直径200英尺的地球观测仪的球形框架表面,它们的强度和尺寸都很小,而且它们距离观测者的眼睛的最小距离为100英尺(从球体中心或从100英尺以下的地面上看),将共同产生一个视觉上连续的表面图像,在细节分辨率上与精细屏幕的半色调打印或一个优秀的、全方位可视的球形电视显像管的图像相同。很有可能,当第一个200英尺的Geoscope开始工作时,我们就能研制出一个同样大小的球形电视,或者是一套复杂的球形协调电视管。这个直径200英尺的巨大球体将是一个微型地球,是迄今为止最准确的地球全球代表。”1
尽管富勒使用的是当时相当于石刀的计算技术,但当放在谷歌地球或苹果iOS地图旁边时,我们可以看到富勒实际上几乎所有的设计都是正确的。微型地球:蜱虫;以及“最准确的全局表示”:再次勾选。
然而,从这一点来看,富勒的观点与我们今天所看到的有所不同。尽管在屏幕上看到这颗行星很棒,但他想象了一个大到你能看到的模型(直径约60米)个人“地理视野”的游客被邀请在球体内部(或外部)行走,将自己置于更大的整体中——这是早期生态学思维的一个聪明的地方,在我们思考人类世的共同命运时,它可以帮助我们今天所有人。
这与富勒开始倡导的另一个想法很好地吻合——他的“世界游戏”,你可以把它想象成一种巨大的电子表格,每个单元格都填满了我们可以收集到的关于这个星球、它的人民、它的经济、它的资源和它的技术的每一点数据:
“世界博弈是一种精确定义的设计科学过程,用于得出与人类在地球上的未来发展相关的经济、技术和社会见解……它是一个具有计算机能力的组织,用于预测世界问题……”
“我们的世界游戏将在一个巨大的地球模型上进行电子遥控,这个地球模型的平面投影将有一个足球场那么大。世界各国的领导人将被邀请来玩这个游戏,并介绍他们认为缺失的任何新数据,计算机的内存银行将保留所有输入的数据,并记住之前所有的玩法和它们各自的结果。”2
富勒的提议看起来很像后来被认定为"严肃的游戏——这是一种使用真实数据的模拟,让玩家了解自己活动的后果,试验潜在的策略,并在游戏的“沙盒”中安全地犯错。对Fuller来说,Geoscope和World Game是同一工具的两个方面,任何人都可以通过扭转世界上的刻度盘来进行实验,然后能够看到结果。富勒认为,人类拥有“普遍成功”所需的所有工具和资源——只要我们能够弥合我们今天的活动和未来计划之间的理解差距。
如果我们想要这样(谁不想呢?),我们就需要一个模型一切-目前还没有任何浏览器提供的功能。幸运的是,今年早些时候,苏黎世联邦理工学院的瑞士研究人员宣布自己的努力建立一个高度精确的地球“数字双胞胎”。在接下来的几年里,我们会听到更多关于这个短语的说法,因为我们会测量真实世界,然后将其添加到规模不断扩大的模型中,直到它们开始接近Geoscope和world Game的雄心。
然而,这并不是科学家的专属领域。另一群业余爱好者正在努力研究"我地球,他们使用Mojang这款深受喜爱的“建立自己的世界”游戏来创建自己的(块状)数字双胞胎。科学家们可能有更好的数据,但数以百万计的《我的世界》爱好者将紧随其后,因为每个团队都在朝着巴克明斯特·富勒60年前提出的深度丰富的虚拟地球的愿景努力。
这些数字双胞胎可以用来揭示我们可能拥有的世界,如果我们以正确的方式扭转表盘。这使得它们更像遥远的过去的地球仪,那里的空洞被幻想生物的图像填满。为了测量而建,有数据支持,我们可以把新的虚拟地球仪作为足够大的杠杆来移动世界。
马克Pesce
Mark Pesce发明了网络3D技术,写了七本书,在ABC的“新发明家”节目中担任了七年的评委,在南加州大学和AFTRS建立了研究生课程,在悉尼大学获得荣誉任命,是the Register的多次获奖专栏作家,为IEEE Spectrum撰写另一个专栏,是专业的未来学家和公众演说家。Pesce主办了屡获殊荣的“下一个十亿秒”和“本周澳大利亚初创公司”播客。